요약: 마이크로소프트의 수익은 FY25 1분기에 전년 대비 16% 증가한 656억 달러로, 애널리스트의 예상치인 645억 달러를 초과함. 운영 수익은 14% 증가해 306억 달러에 달하고, 순이익은 11% 증가해 247억 달러에 도달함. 희석 주당 순이익은 10% 증가해 3.30달러에 이름.
성장 주요 요인은 클라우드 컴퓨팅, AI, 게임이며, 전통적인 수익원인 소비자 소프트웨어와 하드웨어는 뒤로 밀림. 마이크로소프트의 지능형 클라우드 부문은 Azure를 포함해 전년 대비 20% 성장해 241억 달러에 이르며, 대부분의 성장은 상업 부문에서 발생함. 마이크로소프트 365 상업 제품 및 클라우드 서비스의 수익은 13% 증가했으며, 소비자 제품 및 클라우드 서비스 수익은 5% 증가함.
이번 분기에서 두드러진 성장 분야는 Xbox 콘텐츠 및 서비스로, 전년 대비 61% 증가했으며, 이는 주로 액티비전 인수 덕분임. 게임 부문은 Xbox Game Pass Ultimate 가격 인상과 Call of Duty: Modern Warfare III의 Game Pass 출시로 인해 수익이 증가했을 가능성이 높음.
검색 및 뉴스 광고 수익은 18% 증가했으며, LinkedIn 수익은 10% 증가함. Windows OEM 및 장치 수익은 2% 증가했지만, Windows OEM은 실제 성장을 보였으나 장치 수익은 전년 대비 감소함.
실적 발표에서 CEO 사티아 나델라는 AI에 대한 마이크로소프트의 의지를 강조하며, 특히 Copilot 향상에 집중하고 있다고 언급함. 그는 회사가 새로운 AI 고객을 확보하는 방법을 설명하며, 마이크로소프트의 AI 사업이 이번 분기에 연간 100억 달러 이상의 수익을 초과할 것이라고 발표함.
지난 분기는 마이크로소프트에게 혼재된 결과를 가져옴. 지능형 클라우드 부문, AI, 게임 사업이 상당한 수익을 창출했지만, CrowdStrike의 광범위한 장애로 인해 PR 측면에서 큰 타격을 입음. 이로 인해 850만 대의 Windows 장치가 전 세계적으로 다운됨. 이는 결함이 있는 CrowdStrike 업데이트로 인해 발생했으며, 전 세계 모든 Windows 기기의 1% 미만에 영향을 미쳤지만, 소매업체, 은행, 항공사 및 고객에게 큰 문제를 일으킴.