마이크로소프트가 다음 달 미국 사용자들이 안드로이드 모바일 기기에서 엑스박스 게임을 구매하고 플레이할 수 있도록 엑스박스 모바일 앱을 업데이트할 계획임. 이번 주 미국 법원의 판결에 따라 구글이 11월 1일부터 플레이 스토어의 앱에 대해 구글 플레이 결제를 강제하지 못하게 되면서 마이크로소프트는 이 변화를 활용할 준비가 됨.
"법원의 판결로 미국의 구글 모바일 스토어가 개방되면 더 많은 선택과 유연성이 생길 것"이라고 엑스박스 사장인 사라 본이 X에 게시한 글에서 말함. "우리의 목표는 더 많은 플레이어가 더 많은 기기에서 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이며, 11월부터 플레이어들이 안드로이드의 엑스박스 앱에서 직접 엑스박스 게임을 구매하고 플레이할 수 있게 되어 매우 기쁨."
구글의 안드로이드 앱 스토어는 불법 독점이며, 검색 거인은 플레이 스토어를 3년 동안 경쟁에 개방하라는 명령을 받음. 이는 배심원이 구글이 결제 시스템을 앱 스토어에 불법적으로 묶었다고 판단한 후 개발자들이 자사의 구글 플레이 결제를 사용하도록 강제하지 않게 됨을 의미함. 구글은 또한 구글 플레이 내에서 경쟁하는 제3자 앱 스토어를 배포해야 함.
모바일 안드로이드 앱에서 엑스박스 스토어 구매 지원이 가능해지면 마이크로소프트는 안드로이드 기기에서 엑스박스 게임을 자유롭게 판매할 수 있게 됨. 통합된 엑스박스 클라우드 게이밍 기능 덕분에 사람들이 게임을 구매한 후 즉시 핸드셋으로 스트리밍할 수 있게 됨.
마이크로소프트가 왜 이미 안드로이드 모바일 앱 내에서 엑스박스 게임 구매를 제공할 수 없는지는 즉시 명확하지 않음. 스팀이나 플레이스테이션 스토어에서 모바일 기기로 게임을 구매할 수 있으므로 마이크로소프트는 오랫동안 예외적인 존재였음. 마이크로소프트에 스토어 변경 사항에 대한 추가 정보를 요청했지만, 회사는 본의 성명이 현재 공유할 수 있는 모든 것이라고 답함.
별도로 마이크로소프트는 원래 7월에 출시할 계획이었던 브라우저 기반 엑스박스 모바일 스토어도 작업 중임. 이 스토어는 궁극적으로 마이크로소프트의 다양한 스튜디오에서 제작한 1인칭 모바일 게임에 초점을 맞출 것이지만, 초기에는 거래 및 인게임 아이템을 특징으로 할 것임. 마이크로소프트는 8월에 웹 기반 모바일 스토어에 대한 테스트가 시작되었으며 "작업이 잘 진행되고 있으며 앞으로 더 많은 정보를 공유할 것"이라고 말함.
업데이트, 10월 11일: 마이크로소프트가 안드로이드에서 엑스박스 모바일 변경 사항에 대한 추가 세부 정보를 공유하지 않음.