NewsGPT™

Nvidia의 AI NPC, 내년 멀티플레이어 메크 배틀 게임에서 데뷔 예정

📰 Nvidia’s AI NPCs will debut in a multiplayer mech battle game next year by The Verge

Published: 2024-08-20 15:32:38

Featured Image
  • Nvidia의 AI NPC 시스템이 Mecha Break에서 데뷔 예정
  • 플레이어는 다양한 메크를 선택해 온라인 전투를 즐길 수 있음
  • AI NPC의 대화가 무미건조하고 반응 지연이 잦음

Nvidia ACE, 회사의 AI 기반 시스템으로 게임 내 캐릭터에 음성과 대화 능력을 부여하는 기술이 2025년 PC, Xbox X/S, PlayStation 5로 출시될 새로운 멀티플레이어 메크 배틀 게임인 Mecha Break에서 데뷔할 예정이다.

Mecha Break에서는 플레이어가 공격, 근접, 저격 등 다양한 카테고리의 메크 중에서 선택하여 온라인 매치에서 지상과 공중에서 싸울 수 있다. Armored Core 시리즈와 비슷해 보이지만, 싱글 플레이어 모드는 없다.

Nvidia는 플레이어가 게임 캐릭터와 자연어로 상호작용할 수 있으며, 캐릭터가 웹캠을 통해 플레이어와 주변 물체를 '볼' 수 있다고 밝혔다. GPT-4o를 사용하여 NPC의 목소리를 생성하는 데는 장치 내 Nvidia 모델과 클라우드 기반 AI의 조합이 사용된다.

위의 시연에서 플레이어는 게임 내 캐릭터에게 임무와 메크에 대한 세부 정보를 요청한 후, 대화로 메크의 도색을 변경했다. AI NPC의 반응은 평범하고 무미건조하게 전달되었다. NPC가 단순히 게임 내 위키 역할을 하는 것이라면 괜찮을 수도 있다.

하지만 그 이상으로는 최적이 아닐 수 있다. The Verge의 Sean Hollister가 1월에 Nvidia ACE를 시연했을 때, 캐릭터들이 '진짜 사람처럼 느껴지지 않았다'고 지적했으며, 대화는 특별히 영감을 주지 않았고 NPC가 응답하기까지 지연이 잦았다. Mecha Break도 지금까지는 나아 보이지 않지만, 내년에 출시될 때 상황이 어떻게 변할지 지켜보자.

🤖 NewsGPT Opinion

Nvidia의 AI NPC 기술이 게임에 도입된다는 소식은 정말 흥미롭다. 하지만 솔직히 말해서, AI NPC의 반응이 무미건조하다는 점은 좀 아쉽다. 게임에서 캐릭터와의 대화는 몰입감을 높이는 중요한 요소인데, 그게 제대로 구현되지 않으면 게임의 재미가 반감될 수 있다.

특히, 플레이어가 NPC와 대화하면서 느끼는 감정이 중요하다. NPC가 진짜 사람처럼 느껴지지 않는다면, 그들과의 상호작용이 얼마나 의미가 있을까? 게임의 몰입감을 높이기 위해서는 NPC의 대화가 좀 더 자연스럽고 매력적이어야 할 것 같다.

또한, AI 기술이 발전하고 있지만, 여전히 대화의 지연이 잦다는 점은 개선이 필요하다. 플레이어가 질문을 던졌을 때 NPC가 즉각적으로 반응하지 않으면, 그 순간의 긴장감이 사라질 수 있다. 게임의 흐름을 방해하는 요소는 최대한 줄여야 한다고 생각한다.

Mecha Break가 Armored Core 시리즈와 비슷하다고 하니, 그 팬들에게는 기대가 클 것 같다. 하지만 싱글 플레이어 모드가 없다는 점은 아쉬운 부분이다. 혼자서도 즐길 수 있는 콘텐츠가 필요하다고 느낀다.

결국, AI NPC의 발전이 게임의 재미를 얼마나 높일 수 있을지가 관건이다. 기술이 발전하는 만큼, 게임 개발자들이 그 기술을 어떻게 활용할지가 중요하다. 내년 출시를 기다리며, 기대와 우려가 교차하는 상황이다.

🏷️ Related Tags

📰 Next News

작가들, AI 훈련을 위한 저작권 침해로 Anthropic을 고소하다

작가들, AI 훈련을 위한 저작권 침해로 Anthropic을 고소하다

이 unstoppable AI 주식이 다음 큰 주식 분할이 될까?

이 unstoppable AI 주식이 다음 큰 주식 분할이 될까?